Chroniken der
Engel: Wolken über Aachen
Kampagne. Bisher waren immer die Engel der fünf Orden der Angelitischen
Kirche die Protagonisten in den Chroniken der Engel. Doch auch wenn
die Engel mit ihren Mächten und ihrer einzigartigen Existenz
das wichtigste Charakterkonzept für das Rollenspiel darstellen,
kann es sich unter bestimmten Bedingungen anbieten, das Europa der
Angelitischen Kirche aus der Sicht gewöhnlicher Sterblicher zu
erleben...
Wolken über Aachen setzt damit unser Kampagnensetting Himmel
über Aachen fort und erweitert in offizieller Absprache mit Feder
& Schwert das Erzählsystem um eine weitere faszinierende
Facette, die der gewöhnlichen Menschen im Jahre des Herrn 2654!
Shaodwrun: Persönliche Sachen
Spielhilfe. "Was macht ein Runnerleben interessant?
Klar, klar. Die neue Knarre, die man gestern von seinem persönlichen
Schieber abgeholt hat. Ja, logisch, das ist das Eine.
Aber ich spreche nicht von Knarren. Ich habe auch nicht vor, etwas
über die coolsten Strategien auf einem Run vom Stapel zu lassen.
Überhaupt geht es mir im Augenblick weniger um den Coolnessfaktor.
Darüber muß man ja auch nichts mehr sagen, wenn 90 Prozent
aller Runner bereits derart lässig, professionell und geradezu
arktisch sind, daß sie glatt als Eisbären durchgehen
könnten.
Interessant wird es, wenn man diese Coolness auf die Probe stellt..."
Hintergrund: In Nomine Satanis
Hintergrund. Der mittelalterliche Glaube in Europa kannte eine unübersehbare
Zahl von dämonischen Wesenheiten, die nahezu alle Aspekte des
damaligen Alltags durchdrangen und auch die Wissenschaftsbereiche
der Alchimie, der Medizin, sowie insbesondere der Theologie infiltrierten.
Vor allem die Menschen des Hoch- und des Spätmittelalters,
sahen sich bis in die frühe Neuzeit hinein in wachsendem Maße
von übernatürlichen Mächten bedroht.
In diesem Beitrag wird die Geschichte des Teufels in der Bibel erörtert
und seine Herkunft aus den apokryphen Quellen rekonstruiert. Auch
die volkstümlichen Vorstellungen werden berücksichtigt.
Abschließend werden die Dämonen als teuflische Diener
und Abgesandte einer näheren Betrachtung unterzogen. |
Cthulhu: Ich
war dabei - Story und Szenario
Szenario. "Regen fällt vor dem zersplitterten Fenster
der leerstehenden Fabrik zu Boden, dünne frische Tropfen. Zwei,
drei Tage werde ich mich hier verstecken können, dann muß
ich weiter. Sie finden einen so schnell. Seit zweiundvierzig Stunden
habe ich nicht geschlafen, ich hasse die Träume von ihm. Zigaretten
und das Notizbuch sollen mich die nächste Zeit wach halten.
Doch wie lange? Ich muß nachdenken, mein Leben vor mir rechtfertigen,
bevor sie hier sind. Mein Gewissen beruhigen. Darf ich töten,
um weiter zu leben, ein paar Tage, Wochen, bis sie mich erneut aufspüren?
Wieder töten und laufen? Immerhin war ich dabei, einer von
ihnen. Warum? Die alte Frage. Warum?"
Aus der packenden Erzählung Boris Kochs vor dem Mythoshintergrund
H.P. Lovecrafts entwickelt Cthulhu-Redaktionsmitglied Ingo Ahrens
ein gleichfalls spannendes Szenario für Cthulhu Now.
Dämonen: Reflektionen
Abenteuer. Ihre Rückkehr auf die Erde bringt für viele
Gefallene unzählige Fragen und die Last einer sehr weitreichenden
Vergangenheit mit sich. Viele der Verdammten streben mit aller Kraft
danach, einen Fokus und einen Sinn für ihre neue Existenz zu
finden, doch selbst die verschiedenen Faktionen können ihnen
in dieser Hinsicht nur begrenzt weiterhelfen.
In dieser Erzählung steht eine der zentralen Fragen vieler
Gefallener im Mittelpunkt: Was ist aus den Himmlischen Heerscharen
geworden?
Magus: Böse Erinnerungen
Abenteuer. Böse Erinnerungen greift den Handlungsstrang von
Traumzeit (Mephisto 21) auf, in dem ein Traumsänger die Magi
für ihre Manipulationen am Fluß der Zeit töten wollte.
Damals wußten die Magi noch nicht, was ihr Verbrechen gewesen
sein soll, doch in dieser Geschichte bekommen sie die Gelegenheit,
es zu begehen.
Am Anfang geraten die Spielercharaktere auf die Spur des Doppelgängers,
der ein machtvolles Zeitritual vorbereitet. Bevor die Magi ihn stoppen
können, verschwindet ihr Gegenspieler jedoch durch ein Zeitportal,
und die einzige Chance der Spielercharaktere besteht darin, ihm
in eine veränderte Vergangenheit zu folgen.
Interview: Christian von Aster
Interview. Wenige Geschichtenerzähler bewegen sich in so vielen
Medien und Genres wie Christian von Aster. Bücher, Comics,
Filme, Postkarten und anderes hat sein Gehirn bisher ausgebrütet,
dazu veranstaltet er regelmäßig Camorra-Live-Rollenspiele
und macht auf diversen Bühnen eine gute Figur.
Dieses Interview ist fast skrupellos bizarr und ein Genuß
für jeden Leser.
Tabletop: Goldrausch
Kampagne. "Eigentlich hätte dieser dreckige, schwitzende,
blutende und erschöpfte Zwerg niemals die Halle des Bergkönigs
betreten dürfen, nicht in diesen zerrissenen Kleidern und erst
recht nicht zur Essenszeit. Aber er hatte dieses merkwürdige
Funkeln in seinen Augen, das Zwerge nur dann haben, wenn sie kurz
zuvor eine riesige Menge Gold gesehen haben..."
In diesem Miniturnier für Warhammer Fantasy stellen wir eine
Rahmenhandlung für die Schlacht zwischen drei Spielern vor,
die das Spiel abwechslungsreicher macht, als immer dieselben Standardszenarien
zu spielen
Tabletop: Die Kultstätte von Raburgon
Geländebau. Die meisten verbringen viel Zeit mit dem Zusammenbauen
und Bemalen von Miniaturen. Doch was passiert, wenn die Armee fertig
ist, und die Zeit gekommen ist, seine Meisterstücke in die
Schlacht zu führen? Kämpfen dann die Helden auf einem
Stück Teppich oder auf dem Küchentisch hinter einem Gefechtsstand
in Form einer Kaffeetasse?
Eine Schlacht ohne das entsprechende Umfeld ist doch nur eine halbe
Sache. Deshalb zeigen wir, wie man mit Hilfe von ZITERDES mit wenig
Aufwand und innerhalb kurzer Zeit ein Schlachtfeld gestalten kann,
auf dem die Helden erst so richtig zur Geltung kommen.
Und darüberhinaus noch...
... die ganze Bandbreite an Informationen rund um die unheimliche
Phantastik! Welche neuen Produkte erwarten Sie in den kommenden
Wochen? Welche Websites sollten Sie unbedingt besuchen? Was hat
es mit Verca, dem Verdammten auf sich, der die Warhammer Welt als
Besonderes Charaktermodell unsicher macht? Und was halten die diversen
Verlage und Publisher für Sie bereit, auf daß Ihre Freizeit
gefüllt wird – immerhin steht mit der SPIEL 2003 (23.-26.10.)
die größte Publikumsmesse der Welt für Spiele vor
der Tür. All das wie immer in zahlreichen Artikeln, News und
Reviews. |