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| Pen
& Paper Rollenspiel |
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| Alveraniars Runden
Sonntag |
| (Verlags- und Demorunde) |
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| Das Alveraniars Team
und ihre Spielrunden: |
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Martin
"Obaran" Schmidt |
| Die Alveraniare |
| DSA-Szenario: „Ein
Weg in die Dunkelheit“ |
| Beginn:
Sonntag, 10:00 Uhr |
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Ingo
„Famerlor“ Mittas |
| Die Alveraniare |
| DSA-Szenario: „Der
Geist von Schimochen“ |
| Beginn:
Sonntag, 10:30 Uhr |
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Frank
„Darador“ Parting |
| Die Alveraniare |
| DSA-Szenario: „Tralalas
Heimkehr“ |
| Beginn:
Sonntag, 11:00 Uhr |
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| Details
zu den Spielrunden: |
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| Martin
„Obaran“ Schmidt – DSA-Szenario: „Ein
Weg in die Dunkelheit“ |
| Beginn:
Sonntag, 10:00 Uhr |
| Dauer:
ca. 7 Stunden |
Spieler:
5 Spieler |
| Erfahrung:
mittel |
| Beschränkungen:
Keine Orks, Achaz, Goblins; Exoten (Fjarninger, Mohas, Trollzacker)
als auch Elfen nach Absprache mit dem Meister. |
| Kurzbeschreibung:
Städte erstrecken sich nicht nur in die Höhe, auch in die
Tiefe. Wohl kaum eine andere Stadt erstreckt sich so sehr in Sumus
Leib wie Fasar, die Mutter aller Städte. In Al`Tracht, dem Unterreich
Fasars, ist selbst der Macht der Erhabenen Grenzen gesetzt. Immer
wieder brechen Expeditionen in die Dunkelheit auf, um aus den untersten
Ebenen uralte Artefakte und Schätze an die Oberfläche zu
bringen. Doch in letzter Zeit scheint in Al`Tracht etwas vorzugehen,
was selbst die Erhabenen beunruhigt. Es ist an den Helden, den wirren
Gerüchten über dem Grauen der Tiefe nachzugehen. Der Weg
in den Untergrund ist dabei unumgänglich. Doch Vorsicht ist geboten,
denn Gerüchte können sich schnell als wahr erweisen… |
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| Ingo „Famerlor“
Mittas – DSA-Szenario: „Der Geist von
Schimochen“ |
| Beginn:
Sonntag, 10:30 Uhr |
| Dauer:
ca. 6 Stunden |
| Spieler:
5 Spieler |
| Erfahrung:
niedrig – mittel, bzw. Einsteiger bis erfahren |
| Beschränkungen:
Keine Orks & Echsen. Geweihte und Exoten (Fjarninger, Mohas, Trollzacker)
nur nach Absprache mit dem Meister. |
| Kurzbeschreibung:
Das Bornland im Boron des Jahres 1030 BF. Es wird Winter im Bornland
und auf den abgelegenen Höfen und Siedlungen des Festenlandes
sind die Vorbereitungen für die kalte Jahreszeit schon fast
abgeschlossen. Für Reisende heißt es jetzt entweder ganz
schnell die Flucht in den Süden zu ergreifen oder zu verweilen
bis der Schnee im Frühjahr wieder schmilzt.
Nun ja, Helden lassen sich von dem Schnee in den bornischen Wäldern
meistens nicht abschrecken, aber für echte Helden gibt es auch
in den kleinen Städten und Siedlungen des Bornlandes immer
etwas zu tun. Die meisten Bronjaren unterhalten nur eine kleine
Schar von Bütteln und Gardisten, auch wenn sich dies im Falle
des Grafen von Sirmgalavis anders verhält, sind die Helden
einfach schneller. Genau aus diesem Grund entscheidet sich Graf
Cosbrietzki zu Sirmgalavis schließlich ein paar Helden nach
Schimochen zu senden um dort nach dem Rechten zu sehen, denn dort
scheint es gar nicht zu friedlich herzugehen, wie es äußerlich
scheint. Ein Schwerverbrecher ist zu jagen und der Gerichtsbarkeit
zu übergeben und dann ist da noch eine andere Sache, die schon
viele Jahre zurück liegt. Vielleicht ist es an der Zeit dieses
Unrecht jetzt zu tilgen. |
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| Frank
„Darador“ Parting – DSA-Szenario: „Tralalas
Heimkehr“ |
| Beginn:
Sonntag, 11:00 Uhr |
| Dauer:
ca. 6 Stunden |
| Spieler:
5 Spieler |
| Erfahrung:
Einsteiger bis mittlere Erfahrung |
| Beschränkungen:
Keine Thorwaler, keine Spieler mit Vorurteilen gegen Echsen, keine
Zwerge ,keine Elfen, keine Achaz, keine Orks, keine Fjarninger und
Gjalskerländer. |
| Kurzbeschreibung:
Ein Hilfegesuch der Noioniten in Selem führt die Helden in die
Abgründe der menschlichen Seele. Doch wo Pein ist, verbleibt
auch Hoffnung auf Genesung und Gerechtigkeit. |
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| Conauftritte
der Alveraniare 2008 (Forum Ulisses Spiele) |
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zum Samstags Programm von Alveraniars Spielrunden |
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